Roleplaying Game e Inclusão Social
Fatores Psicológicos e Educacionais
Eduardo Ribeiro Frias
Pesquisa-Ação desenvolvida de 19 de outubro
de 2003 a 20 de janeiro de 2004, em parceria com a Prefeitura
Municipal de São Paulo e o Centro Educacional Unificado
- CEU - Cidade Dutra.
Equipe de trabalho
Eduardo Ribeiro Frias
Psicólogo Responsável
CRP: 06/55240-5
Rafael Gonçalves Pereira
Observador de Campo
Alexandre de Almeida
Mestre de Jogo da Lvdvs Culturalis
Dante Yudi
Mestre de Jogo da Lvdvs Culturalis
Willian Simmer de Caldas
Mestre de Jogo da Lvdvs Culturalis
Ronilda Iyakemi Ribeiro
Assessoria Científica
CRP 08-760
FRIAS, E. R. RPG e Inclusão Social - fatores psicológicos
e educacionais. São Paulo, 2004. Editora Devir, Instituto
Guatambu de Cultura e Lvdvs Culturalis.
RESUMO
A presente pesquisa-ação teve por objetivos: (1)
contribuir para a ampliação de conhecimentos a respeito
do RPG; (2) gerar subsídios para seu uso na promoção
de desenvolvimento pessoal abrangente, capaz de estimular, entre
outras, as capacidades para manter a concentração
nas tarefas, comunicar-se eficientemente, agir solidariamente,
agir com autonomia e solucionar problemas de forma criativa; (3)
avaliar seu potencial enquanto facilitador do empreendedorismo
e da inclusão social, certamente favorecidos pelo desenvolvimento
das referidas capacidades; (4) avaliar seu potencial de apoio
pedagógico à transmissão de conteúdos
didáticos e outras atividades da prática educacional
de instituições de ensino. Definimos como objetivo
específico investigar transformações pessoais
passíveis de ocorrência em jogadores de RPG que participam
de um processo de jogo breve, em instituição educacional
recentemente criada no município de São Paulo: o
Centro Educacional Unificado - CEU.
Um grupo de jogo constituído por 7 indivíduos do
sexo masculino, entre 11 e 27 anos de idade, realizou oito sessões
de jogo na unidade do CEU Cidade Dutra. Os dados de pesquisa foram
obtidos através de observação, entrevistas,
registro fotográfico, registro em áudio e vídeo,
dinâmicas de grupo, expressão gráfica e verbal.
Houve particular atenção aos dados coletados antes
do início e após o término do processo de
jogo para favorecer a comparação.
A análise e interpretação dos dados permitem
concluir que o (1) RPG favorece em seus participantes a inclusão
social, na medida em que estimula o desenvolvimento das diferentes
capacidades e habilidades consideradas; (2) os recursos dinâmicos
do jogo, se bem planejados e dirigidos para o incentivo à
aprendizagem, podem ser utilizados como instrumento pedagógico
lúdico com excelente potencial para educação
e para promoção de um amplo desenvolvimento humano.
SUMÁRIO
I. Introdução 01
II. Método 05
III. Apresentação de Resultados 08
1. Acompanhamento da Evolução Individual e Grupal
08
2. Tabelas e Gráficos de Desenvolvimento 15
IV. Discussão 34
1. Gráficos e Tabelas 34
2. Análises Comparativas Entre Início e Fim 42
V. Conclusões 52
VI. Referências Bibliográficas 56
VII. Anexos 58
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